home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 41 / Amiga Format CD41 (1999-06)(Future Publishing)(GB)[!][issue 1999-07].iso / -readerstuff- / ragnar_fyri / readme < prev    next >
Text File  |  1999-04-21  |  3KB  |  70 lines

  1. OBJECTS
  2. -------
  3.  
  4.  
  5.   These are the Imagine objects (including one complete staging setup) I
  6. used for generating the animation and stills found elsewhere.
  7.  
  8. A.iob
  9. -----
  10.  
  11.   You have seen the 3D Nintendo logo a couple of hundred times by now of
  12. course. One fine day I decided to try to do something similar with an A
  13. (for Amiga of course), and... well, this is the result. It dos not use
  14. textures or any other external files (The colours were done by manipulating
  15. the faces separately) so you should be able to just copy it anywhere, load
  16. it into a scenario and start rendering. Some of my as of yet unrealized
  17. ideas involve using the shape as a spaceship (!) or, for some reason,
  18. a spooky underwater structure (This is what I tried to suggest in the test
  19. render). Or maybe a skyscraper.
  20.  
  21. BoingBall.iob
  22. -------------
  23.  
  24.   Ye Olde BB has been through a lot of different manifestions but I have
  25. never seen it as an Imagine object (or any other kind of 3D object for that
  26. matter) object, so one fine day I just sat down and whipped up one.
  27.   I don't know if there's an official number of segments a Boing Ball is
  28. supposed to have, so I just created a default sphere and coloured in the
  29. different faces to make something that at least looks like a Boing Ball.
  30. Sue me. ;)
  31. [Talking of manifestations, if you have net access and would like to see
  32. something... unusual... point your browser at
  33. http://members.tripod.com/~Skribenten/furry/Boing.html !)
  34.  
  35. Domino.imp
  36. ----------
  37.  
  38.   This is not just an object, it's a whole project! So it has to be in the
  39. directory you start Imagine from unless you want to redo a lot of referen-
  40. ces. It uses a couple of structures that came with Imagine 2 (plus various
  41. brushes found here).
  42.   If you have net access and are lazy (or hate reinventing the wheel) you
  43. can find the finished animation on Aminet. (pix/3dani/Domino.lha - do not
  44. confuse with the OTHER domino animation someone uploaded once...). The
  45. story behind the project can be found in the file Domino.imp/Domino.readme
  46. which is identical to the readme file on Aminet.
  47.   (If anyone wonders, I did send (FTP) the animation to AF as well but got
  48. no feedback and have no idea what happened to it... Those without net
  49. access or Imagine  will have to make do with a handful of stills found
  50. (with a bit of luck) in the Gallery drawer.)
  51.   By now you should have noticed that there is only one tile object and six
  52. brushes (in addition to the other objects made specially for this anima-
  53. tion) in the objects drawer. This is the interesting (?) part of the pro-
  54. ject. The program TileSet (found in Domino.imp - don't move it!) will gene-
  55. rate the rest of the tiles for you! Just copy the project to a writeable
  56. medium, enter a shell, cd to the project directory and type "tileset", and
  57. Bob's your uncle. The point here is that you can make your own tiles just
  58. by making one tile and a set of brushes and running the program again. (If
  59. you want to make an animation of a game being played for instance, you
  60. would probably find it rather impractical to have tiles with the axis at
  61. one of the short edges! (That's perfect for a toppling animation though...)
  62. Further details in Domino.imp/TileSet.readme
  63.  
  64.  
  65.  Go ahead, have fun, and let me know what you do. Contact details are in
  66. the AF_readme file. And remember,
  67.  
  68.  
  69.                      ONLY THE PC MAKES IT IMPOSSIBLE!
  70.